2023-01-26 01:01:48 来源:漫小志
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二次元在许多小伙伴眼里一直是亚文化,漫展coser等二次元活动和从业者,在许多人眼里和博览会以及演员,完全不是一回事。但二次元的经济影响力,在近些年越来越强了,国内去年游戏行业的收入,已经超过去年电影行业的票房,国内最赚钱的游戏《王者荣耀》,收入也超过了票房冠军《长津湖之水门桥》。 游戏越来越赚钱,是不是代表acg二次元逐渐成为主流呢? 下面来详细分析下,如下:
论赚钱,电影行业比不过游戏行业
2022年国内电影总票房是300亿元,而《王者荣耀》的年收入是22亿美元,折合154亿元人民币,吃鸡手游年收入17亿美元,折合119亿元人民币,《原神》年收入10亿美元,折合70亿元人民币。 《原神》、《王者荣耀》和吃鸡手游的收入加在一起高达343亿元人民币,比去年电影总票房还要多。 要知道国内除了上面三款游戏,还有成百上千的游戏,收入加起来更是远超电影总票房。
国内最能赚钱的游戏《王者荣耀》,年收入154亿元人民币,而去年的票房冠军《长津湖之水门桥》票房是40.67亿,《王者荣耀》减去100亿人民币,收入还比《长津湖之水门桥》多,二次元手游佼佼者《原神》的收入也超过了《长津湖之水门桥》。 论赚钱的总量,国内游戏超过国内电影,论个体最多数额,国内游戏也超过了国内电影。
如果要论每日的收入,电影票房更是不能和游戏相比。国内每天的电影票房收入,更是不能和游戏收入相比。 举个例子,1月14日是周六,是进电影院的好日子,而当天的票房大盘是6360万。国内游戏的收入,光手游加起来一天都不止6000万,更何况还有《英雄联盟》、《dota2》等网游。所以电影行业论赚钱,真不如游戏行业。
二次元会赚钱,不代表已是主流
然而即便国内游戏的流水超高,远远超过影视行业,游戏依然面临家长举报的压力,依然是容易被和谐的对象。二次元圈子包括游戏、动漫和网络小说等,加起来的总收入,电视剧、电影和实体书凑一块都比不过。 可二次元比其他行业能赚钱,却不代表二次元已经是主流,问题出在受众的数量和实用性身上。
二次元合体消费高,但受众群体的数目可能不如主流文化。举个例子,游戏玩家可能一年买十个皮肤,但可能一年看不到十部电影。一部电影只能赚一个人一次钱,除非它像三刷二刷,一个游戏却可以赚玩家n次钱。 所以即便游戏的流水比电影高,但游戏的玩家,不一定比电影的观众多,游戏玩家氪金多,而电影不逼氪。
二次元和主流文化相比,还涉及到一个实用性问题。所谓实用性就是二次元能够在生活中对人产生帮助,例如学生写作文的时候,可以写电影《万里归途》赞美祖国对我们的保护,可以写《长津湖》缅怀烈士的付出。但不能写手游不能写网游,手游人物和网游人物出现在作文里,只会拉低分数。 也就是说二次元的影响力集中在网络,在现实的影响力有限。
总结:
国内游戏行业是出了名的赚钱大户,整个二次元圈子的收入加起来更是天文数字。但即便游戏、网文和动画再能赚钱,二次元也只是虚拟世界影响力大的东西,论受众论社会认可度,它离主流文化还有一段距离。
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